Основні параметри
Ці групи є в кожному непрозорому master-і. Шарові master-и (VtxBlend, MaskBlend, Landscape) кладуть їх в окрему групу для кожного шару з префіксом, наприклад R - або L2 -.
00 Settings
| Параметр |
Що робить |
| Use Virtual Textures? |
Перемикає всі слоти текстур на їхні (VT)-двійники |
| Flip Normal Green? |
Для OpenGL normal maps |
| Height Range (cm) |
Тільки шарові master-и. Висота, яку можуть покрити шари (4); збільш, якщо високі шари обрізаються |
01 Textures
| Параметр |
Що робить |
| Tiling (+ Tiling X / Y) |
Повтори UV для всіх мап |
| Base Color Map, NNMR Map |
Дві обовʼязкові текстури |
| Use Height Map?, Height Map |
Висота для parallax, height blend, калюж і cover. Вимкнено = пласко, нічого не коштує |
| Use Mask Map?, Mask Map |
RGB-маски для Emissive, Opacity, Mask Tint; A = AO |
| Use Anti-Tiling?, Anti-Tiling Size / Rotation |
Ховає повтор текстури. Rotation 0 для дощок і цегли. Не працює з VT |
| Height Scale (cm), Height Offset (cm) |
Тільки шарові master-и, для кожного шару. Реальна висота шару і наскільки він вище чи нижче |
02 Base Color
| Параметр |
Що робить |
| Base Color Tint / Brightness / Desaturation / Contrast |
Корекція кольору без редагування текстури |
| Use Mask Tint?, Mask Tint R / G / B |
Перефарбовує зони, позначені в Mask Map |
03 Surface
| Параметр |
Що робить |
| Normal Intensity |
0 = пласко, 1 = як у текстурі, більше 1 = сильніше |
| Roughness Offset, Roughness Flatten |
Offset: мінус = глянцевіше. Flatten 1 = одне рівне значення |
| Specular |
Лиши 0.5 майже для всіх неметалів |
| Use Metallic?, Metallic Offset / Flatten |
Метал з NNMR. Вимкнено = без металу |
| Use AO?, AO Intensity / Flatten |
AO з альфи Mask Map |
| Use Detail Normal?, Detail Normal Map, Detail Tiling, Detail Intensity, Detail Fade Distance |
Дрібна нормаль зблизька, зникає з відстанню |
| Use Two Sided Normal? |
Правильна нормаль на зворотних гранях |
Групи фіч
У кожної фічі свій перемикач Use ...?; вимкнено = нічого не коштує.
| Група |
Що робить |
Ціна |
| Cover |
Мох, сніг, листя чи попіл зверху, як обʼєкт не поверни |
Низька |
| Dust |
Пил на поверхнях, що дивляться вгору |
Низька |
| Emissive |
Світіння за каналом Mask Map |
Дуже низька |
| Opacity |
Вирізання за каналом Mask Map |
Низька |
| Parallax |
Рельєфна глибина з Height Map |
Висока |
| Fuzzy Shading |
Вигляд тканини, оксамиту чи моху: темніша середина, світлий край |
Низька |
| Cloth Wind |
Прапори, тенти, штори |
Vertex shader |
| Landscape Blend |
Низ меша бере вигляд ґрунту |
Середня |
| Layer Seam / Layer Border |
Шарові master-и: сходинка висоти / цементна смуга на межах шарів |
Низька |
| Weather |
Вологість, калюжі, дощ, лід, іній та інше |
Див. Погода |
Dust, Emissive, Opacity
| Фіча |
Головні параметри |
Порада |
| Dust |
Dust Amount, Dust Tint, Dust Roughness, Dust Mask Map + Dust Mask Channel, Dust AO Influence |
Amount 0.6 = пласкі верхи, 1 = ще й схили. Mask Map розбиває пил |
| Emissive |
Emissive Channel, Emissive Intensity, Emissive Use Base Color?, Use Emissive Pulse? |
Intensity 1–5 для вивісок і екранів, 10+ для ламп |
| Opacity |
Opacity Channel, Opacity Offset, Opacity Contrast, Opacity Invert?, Use Camera Fade? |
Camera Fade ховає поверхню біля камери |
Opacity потребує Blend Mode Masked
Master — Opaque. Копія master-а не потрібна: в інстансі відкрий Details → Material Property Overrides, постав галочку Blend Mode і вибери Masked (там же Opacity Mask Clip Value). Masked дорожчий, тож вмикай його тільки там, де щось вирізається.
Детальніше: Cover, Parallax, Додаткові фічі поверхні, Вітер, Landscape Blend, Погода.