Перейти до змісту

Screen

MM_KurinScreen_01a: екранна частина телевізора, монітора, дисплея чи білборда.

Налаштування

  1. Дай екрану окремий material slot; решта меша залишається на MM_KurinAsset_01a.
  2. Розгорни полігони екрана на весь 0..1 у TexCoord 0.
  3. Screen Content: признач Screen Image (sRGB увімкнено, компресія Default).

Базові групи

Група Головні параметри Порада
01 Textures / 02 Base Color / 03 Surface Base Color Map, NNMR Map, Roughness Offset Скло чи пластик: те, що видно, коли екран вимкнений. Див. Основні параметри
Screen Screen Power, Screen Brightness, Screen Tint Power 1 = увімкнено, 0 = вимкнено (анімуй). Brightness 2–5 у приміщенні, 10–30 білборд
Screen Content Screen Image, Use Flipbook?, Flipbook Columns / Rows, Flipbook Speed Flipbook = атлас кадрів. Speed 0 = статично, Flipbook Frames 0 = всі

Додатки

Група Screen Effects. У кожного ефекту свій switch; вимкнено = нічого не коштує.

Додаток Switch / головні параметри Що дає
CRT Curvature Use CRT Curvature?, Curvature Amount Опуклість, чорні кути
Glitch Use Glitch?, Glitch Amount, Glitch Frequency Короткі горизонтальні розриви
Static Noise Use Static Noise?, Noise Amount Телевізійний шум
Scanlines Use Scanlines?, Scanline Count, Scanline Intensity Горизонтальні лінії
Pixel Grid Use Pixel Grid?, Pixel Grid Intensity RGB-субпікселі, згасають з відстанню (без мерехтіння)
Rolling Bar Use Rolling Bar?, Rolling Bar Speed Смуга старого CRT
Vignette Use Vignette?, Vignette Intensity Темніші краї
Flicker Use Flicker?, Flicker Speed Мерехтіння яскравості

Поради

  • Use Exposure Compensation? (група Screen) тримає яскравість стабільною, коли змінюється auto exposure.
  • Стартовий кадр, glitch і мерехтіння випадкові для кожного обʼєкта, тож однакові телевізори ніколи не грають синхронно, зокрема інстансовані.
  • Parallax, Fuzzy Shading і Dust тут немає, тож поверхня екрана лишається дешевою.