Перейти до змісту

Cover

Мох, сніг, листя чи попіл, які завжди лежать зверху об'єкта, як би його не повернули. Вмикається Use Cover? (група Cover).

Параметр / switch Що робить Типове значення
Use Cover Maps? On = текстурований (мох, листя). Off = рівний колір без вартості текстур (сніг, попіл) мох on, сніг off
Cover Amount Як далеко cover розходиться від пласких верхів по схилах. 0 = немає cover мох 0.45, сніг 0.65
Cover Height Influence Густі купки з'являються першими мох 0.7
Cover From Below? Cover на нижніх поверхнях: мости, стелі, днища техніки off

Додатково (за замовчуванням вимкнено):

  • Cover AO Influence: мох спершу збирається в кутах і щілинах (потрібні Use AO? і AO в альфі Mask Map). Почни з 0.5.
  • Use Cover Dirt?: вогкий темний ґрунт одразу за краєм cover.
  • Use Cover Edge?: край отримує видиму товщину. Cover Thickness (cm): сніг 1–3, мох 0.3–0.8, попіл 0.1–0.3.

Поради

  • Є в Asset, Vertex Blend, Mask Blend, Landscape і Material Layers. Вартість: низька, +2 вибірки з Cover Maps.
  • Старт для снігу: мапи вимкнені, білий Cover Tint, Amount 0.65, Cover Normal Intensity 0.3.
  • Use Global Cover? дає засипати снігом увесь рівень з одного Blueprint, див. Керування на весь рівень.
  • Weather працює після Cover, тож дощ мочить і мох.