Перейти до змісту

Asset

MM_KurinAsset_01a: основний master для пропсів, архітектури і техніки. Якщо сумніваєшся — бери його.

Налаштування

  1. 01 Textures: признач Base Color Map і NNMR Map, задай Tiling (Підготовка текстур).
  2. Рельєф: увімкни Use Height Map? + Height Map. Маски (Emissive, Opacity, Mask Tint): Use Mask Map? + Mask Map.
  3. Вмикай тільки ті додатки, які потрібні ассету.

Базові групи

00 Settings, 01 Textures, 02 Base Color, 03 Surface: див. Основні параметри.

Додатки

Додаток Switch / головні параметри Що дає
Cover Use Cover?, Cover Amount Мох, сніг чи попіл зверху
Dust Use Dust?, Dust Amount Пил на поверхнях, що дивляться вгору, і в щілинах
Emissive Use Emissive?, Emissive Channel, Emissive Intensity Світіння за каналом Mask Map
Opacity Use Opacity?, Opacity Offset Вирізання за каналом Mask Map
Parallax Use Parallax? / Use Bump Offset?, Parallax Height Глибина рельєфу з Height Map
Landscape Blend Use Landscape Blend? Низ меша бере вигляд ґрунту
Weather Use Weather? Вологість, калюжі, дощ, іній
Cloth Wind Use Cloth Wind? Прапори, тенти, штори, що майорять
Додаткові фічі поверхні Use Mask Tint?, Use Detail Normal?, Use Fuzzy Shading? Перефарбування зон, деталь зблизька, оксамит / мох

Dust, Emissive і Opacity: Основні параметри. Текстури з Virtual Texture Streaming: Virtual Textures.

Поради

  • Use Opacity? потребує Blend Mode Masked: в інстансі Material Property Overrides → галочка Blend Mode → Masked. Тільки на інстансах, які справді щось вирізають.
  • Пресети (Dry, Wet, Rain, Rain_Streaks, Frozen, Submerged, Mossy, Snowy) у _Core/Materials/Presets: див. Пресети.
  • Parallax — найдорожчий додаток; на середній дистанції бери Use Bump Offset?.