Asset¶
MM_KurinAsset_01a: основний master для пропсів, архітектури і техніки. Якщо сумніваєшся — бери його.
Налаштування¶
- 01 Textures: признач Base Color Map і NNMR Map, задай Tiling (Підготовка текстур).
- Рельєф: увімкни Use Height Map? + Height Map. Маски (Emissive, Opacity, Mask Tint): Use Mask Map? + Mask Map.
- Вмикай тільки ті додатки, які потрібні ассету.
Базові групи¶
00 Settings, 01 Textures, 02 Base Color, 03 Surface: див. Основні параметри.
Додатки¶
| Додаток | Switch / головні параметри | Що дає |
|---|---|---|
| Cover | Use Cover?, Cover Amount | Мох, сніг чи попіл зверху |
| Dust | Use Dust?, Dust Amount | Пил на поверхнях, що дивляться вгору, і в щілинах |
| Emissive | Use Emissive?, Emissive Channel, Emissive Intensity | Світіння за каналом Mask Map |
| Opacity | Use Opacity?, Opacity Offset | Вирізання за каналом Mask Map |
| Parallax | Use Parallax? / Use Bump Offset?, Parallax Height | Глибина рельєфу з Height Map |
| Landscape Blend | Use Landscape Blend? | Низ меша бере вигляд ґрунту |
| Weather | Use Weather? | Вологість, калюжі, дощ, іній |
| Cloth Wind | Use Cloth Wind? | Прапори, тенти, штори, що майорять |
| Додаткові фічі поверхні | Use Mask Tint?, Use Detail Normal?, Use Fuzzy Shading? | Перефарбування зон, деталь зблизька, оксамит / мох |
Dust, Emissive і Opacity: Основні параметри. Текстури з Virtual Texture Streaming: Virtual Textures.
Поради¶
- Use Opacity? потребує Blend Mode Masked: в інстансі Material Property Overrides → галочка Blend Mode → Masked. Тільки на інстансах, які справді щось вирізають.
- Пресети (Dry, Wet, Rain, Rain_Streaks, Frozen, Submerged, Mossy, Snowy) у
_Core/Materials/Presets: див. Пресети. - Parallax — найдорожчий додаток; на середній дистанції бери Use Bump Offset?.