Foliage¶
MM_KurinAssetFoliage_01a: трава, кущі, дерева. Одразу налаштований під рослини: opacity з альфи Base Color, AO з синього NNOR, two-sided normal і subsurface увімкнені.
Налаштування¶
- Зроби дочірній інстанс foliage-пресета (Grass, Bush або Distant, див. Поради).
- 01 Textures: Base Color Map (RGB + opacity в альфі, BC7) і NNOR Map. Mask Map не потрібна.
Базові групи¶
| Група | Головні параметри | Порада |
|---|---|---|
| 03 Surface | AO From NNMR Blue? (on), Use AO?, Use Two Sided Normal? (on) | AO із синього NNOR; Metallic примусово 0 |
| Foliage | Opacity From Base Color Alpha? (on) | Off = вирізання за каналом Mask Map |
Інші базові групи: Основні параметри.
Додатки¶
| Додаток | Switch / головні параметри | Що дає |
|---|---|---|
| Вітер | Use Wind?, Use Wind Gusts?, Wind Intensity | Гойдання, пориви, рух гілок / листя, взаємодія з гравцем |
| Color Variation | Use Color Variation?, Color Variation Amount | Tint і яскравість на кожен інстанс |
| Bush Normals | Use Bush Normals?, Bush Normal Amount, Bush Center Height | Крона з карток освітлюється як один обʼєм |
| Camera Fade | Use Camera Fade?, Camera Fade Start | Листя розчиняється дизерингом біля камери; тіні зберігають повну маску |
| Random Atlas | Use Random Atlas?, Atlas Columns / Rows | Випадкова рослина на інстанс з одного атласу; Tiling 1 |
| Ground AO | Use Ground AO?, Ground AO Amount | Темніша основа карток за V текстури, без запеченого AO |
| Distant LOD | Use Distant LOD? | Дешевий MI для LOD2+ (не Nanite): Mask Map, AO, Detail Normal, Mask Tint і Wind Gusts вимкнені |
Поради¶
- Пресети MI_KurinFoliage_Grass, _Bush і _Distant у
_Core/Materials/Presets/Foliage: вітер і варіація кольору там увімкнені, у master-і вимкнені. Див. Пресети. - Нормалка з metallic (а не AO) у синьому: вимкни AO From NNMR Blue?, інакше рослина стане темною.