Перейти до змісту

Mask Blend

MM_KurinAssetMaskBlend_01a: змішує шари Base + R + G + B за RGB-текстурою Blend Mask замість vertex color. Для ассетів, де розкладку шарів малюють або запікають у Substance.

Налаштування

  1. Намалюй Blend Mask на UV1 мʼяким пензлем: R / G / B = де лежить кожен шар, чорний = Base. Шари тайляться по UV0.
  2. Зроби інстанс, постав маску в 01 Blend Mask, заповни шари; Use Layer G? / Use Layer B? додають шари.
  3. Увімкни Use Height Map? для кожного шару, щоб краї йшли за висотою.
  4. Vertex color теж працює: B = калюжі (Use Weather Layer (VC B)?), A = сухі зони (Use Dry Mask (VC A)?, спочатку Fill A = 1).

Базові групи

Група Головні параметри Порада
01 Blend Mask Blend Mask, Blend Mask Uses UV1? Вимкнено = маска на UV0
Layer Base / R / G / B Height Scale (cm), Height Offset (cm) Offset -1 опускає шар на 1 см під інші
Змішування R / G / B Mask Contrast, Height Blend Contrast, Blend Distance Більший contrast = різкіший край

Додатки

Додаток Switch / головні параметри Що дає Ціна
Blend Breakup Use Blend Breakup?, Blend Breakup Strength Шум розбиває мʼякі краї маски +1 семпл
Layer Seam Use Layer Seam?, Seam Strength, Seam Width (cm) Світлий / тіньовий обідок там, де шар лежить на іншому ~25 інстр.
Layer Border Use Layer Border?, Border R / G / B Color, Border Width (cm) Смуга вздовж меж шарів (цементний шов) ~20 інстр.
Cover Use Cover? Сніг, пісок, пил зверху
Weather Use Weather? Вологість, калюжі, дощ, іній
Landscape Blend Use Landscape Blend? Меш вростає в рельєф
Virtual Textures Use Virtual Textures? Бере мапи зі слотів (VT)

Поради

  • Товстий шар (штукатурка на цеглі): Height Offset (cm) +1.5–2, Height Range (cm) 6–8.
  • Шумна смуга на пласкому краї: підніми Height Offset (cm) одного шару або Height Blend Contrast 5–10.
  • Blend Breakup зсуває лише мʼякі краї: жорсткі краї 0/1 лишаються жорсткими.
  • Layer Seam: потрібна різна висота шарів. Іскрить: зменш Seam Max Slope.
  • Layer Border: цемент = Border R Color (0.30, 0.29, 0.27), Width 0.8–1.