Перейти до змісту

Берег і підводна частина

Мокра смуга, водорості і сліди води на всьому, що стоїть у воді: каміння, береги, пірси, стіни. Усе бере одну висоту води, Shore Water Level.

Налаштування

  1. Постав Shore Water Level = world Z (см) площини води.
  2. Увімкни Use Shore Wetness? і / або Use Submerged?.
Фіча Switch / головні параметри Що дає Ціна
Мокра смуга Use Shore Wetness?, Shore Wet Height, Shore Swash Height Мокра смуга над водою; лінія повільно набігає і відходить -
Submerged Use Submerged?, Submerged Color, Submerged Amount, Waterline Breakup Плямисті водорості / слиз під рваною лінією води з темною смугою-плямою +1
Сліди повені Use Flood Marks?, Flood Mark Height 1 / 2, Flood Mark Strength 1–2 старі смуги-плями над водою (потрібен Use Submerged?) -

Поради

  • Вода на кількох висотах: по одному інстансу на висоту.
  • Висохлий бруд: Submerged Specular 0 + Submerged Roughness 0.8–1.
  • Затоплений підвал без води: постав Shore Water Level нижче підлоги і підніми висоти Flood Mark.
  • Лінія не на місці: Debug-режими, режим 7.