Virtual Textures¶
Для текстур з Virtual Texture Streaming. Кожна мапа має слот-двійник із (VT) у кінці назви в групі \<група> (VT); у VT-режимі працюють тільки ці слоти.
Налаштування¶
- Project Settings > Engine > Rendering > Virtual Textures > Enable virtual texture support (перезапуск).
- В MI: увімкни Use Virtual Textures? (00 Settings).
- Поклади свої VT-текстури в (VT)-слоти, з тією самою компресією і sRGB, що й звичайні.
Поради¶
- Дефолтні _VT-текстури для (VT)-слотів лежать у _Core/Textures (див. Пресети і допоміжні ассети).
- Height Map ніколи не VT і не має (VT)-слота. Вимкни Virtual Texture Streaming вручну на своїх height-текстурах.
- VT окупається на великих унікальних текстурах і атласах; дрібні тайлові пропси зазвичай дешевші без нього.
- Перевірка:
r.VT.Borders 1малює тайли,stat VirtualTexturingпоказує запити сторінок.