Перейти до змісту

Parallax

Глибина рельєфу з Height Map: цегла, бруківка і каміння виглядають об'ємними без додаткової геометрії. Потрібні Use Height Map? і Height Map.

Параметр / switch Що робить Типове значення
Use Parallax? Повний рельєфний parallax. Вартість: висока on для близьких поверхонь
Parallax Height Глибина в см, не залежить від Tiling цегла / бруківка 1–3, дрібні деталі 0.5–1
Parallax Max Steps Якість зблизька; здалеку майже нічого не коштує 32, глибокі hero-поверхні 64
Parallax Shadow М'яка власна тінь всередині рельєфу. 0 = вимкнено, без вартості 0–1
Use Bump Offset? Дешева альтернатива, один додатковий семпл, той самий Parallax Height поверхні на середній дистанції

Поради

  • Parallax Shadow береться від Directional Light з увімкненим Atmosphere Sun Light; у превʼю Material Editor її не видно. Найдовші тіні при низькому сонці.
  • Use Pixel Depth Offset? (за замовчуванням вимкнено): вмикай тільки там, де пропси мають м'яко вростати в поверхню. На підлогах і стінах, що кидають тінь, лишай вимкненим (плямиста самотінь); з Nanite він ще й дорогий.