Вітер¶
Рослинність гойдається і відхиляється від гравця (MM_KurinAssetFoliage_01a); прапори й брезент майорять (MM_KurinAsset_01a). Кожен switch вимкнено = нічого не коштує.
Вітер рослинності¶
| Switch | Що робить | Що потрібно |
|---|---|---|
| Use Wind? | Основний вигин | Vertex color R (0 корінь, 1 верхівка) |
| Use Wind Height Mask? | Вигин за висотою, без розмальовки: добре для трави | Wind Mask Height (см) |
| Use Branch And Leaf Wind? | Гойдання гілок, тремтіння листя | Vertex color G гілка, B листок, A фаза |
| Use Global Wind? | Один вітер на рівень з MPC_KurinWind (лежить у _Core/Materials) | — |
| Use Interaction? | Відхиляється від до 4 персонажів чи техніки | Blueprint нижче |
Налаштування взаємодії¶
Blueprint персонажа, Event Tick (Tick Group Post Physics), на MPC_KurinWind:
- Скопіюй Interactor 0 в Interactor 0 Prev (TSR і motion blur лишаються чистими).
- Задай Interactor 0 = позиція актора (RGB) + радіус у см (A, наприклад 80). NPC беруть Interactor 1–3.
- У MI рослинності: увімкни Use Interaction?, налаштуй Interaction Strength.
Cloth Wind¶
Use Cloth Wind? на MM_KurinAsset_01a, далі Cloth Amplitude. Розмалюй vertex color від чорного (закріплений край) до білого (вільний край).
Поради¶
- Буря: змінюй Wind Strength у MPC_KurinWind з Blueprint.
- Тканина: вистав World Position Offset Disable Distance на компоненті меша (3000–5000 см).