Керування на весь рівень¶
Один Blueprint змінює погоду всього рівня через MPC_KurinWeather (лежить у _Core/Materials, див. Пресети і допоміжні ассети).
Налаштування¶
- В інстансах, які мають слідувати рівню, увімкни Use Global Weather? (і Use Global Cover? для снігу чи попелу).
- У Blueprint: Set Scalar Parameter Value (Collection = MPC_KurinWeather, Parameter Name = Rain).
| Скаляр MPC | Множить | Switch |
|---|---|---|
| Wetness | Weather Wetness | Use Global Weather? |
| Rain | Weather Rain | Use Global Weather? |
| Puddles Amount | Puddles Weather Amount | Use Global Weather? |
| Cover Amount | Cover Amount | Use Global Cover? |
Поради¶
- Плавна зміна: керуй значенням через Timeline (0 → 1 за 10–30 с); нехай Wetness іде за Rain із запізненням, щоб поверхні висихали повільно.
- Меш під дахом: значення інстансу далі множать, Weather Wetness 0 тримає його сухим.
- Сухий рівень: постав Wetness і Rain на 0 (усі значення MPC за замовчуванням 1).