Перейти до змісту

Glass

MM_KurinAssetGlass_01a: translucent-скло для вікон, пляшок і скляних панелей, крізь яке видно справжню геометрію. Fresnel opacity, refraction, шари бруду, тріщини і Weather.

Налаштування

  1. Мастер Translucent (вже виставлено).
  2. Зроби інстанс і признач на меш скла.
  3. Чисте скло: вимкни Use Base Color Map? і Use NNMR Map?, постав Roughness Offset 0.02–0.08.
  4. Opacity Min / Max = прозорість при погляді прямо на скло / під ковзним кутом.
  5. Бруд і тріщини беруть UV0: для бруду по краю UV скла мають заповнювати 0..1.

Базові групи

Група Головні параметри Порада
01 Textures Use Base Color Map?, Use NNMR Map?, Mask Map, Tiling Обидві текстури off = чисте скло без вартості текстур
02 Base Color Base Color Tint, Base Color Brightness Колір скла
03 Surface Roughness Offset, Normal Intensity, Specular Чисте скло: roughness 0.02–0.08
Opacity Opacity Min, Opacity Max, Use Glass Mask? + Glass Mask Channel Glass Mask = Mask Map позначає брудні або непрозорі ділянки
Refraction Refraction Наскільки скло викривляє те, що за ним

Додатки

Додаток Switch / головні параметри Що дає Ціна
Glass Dirt Use Glass Dirt Layers?, Contour Width, Fill Map, Fill Channel, Contour Patchiness Смуга бруду по краю (від межі UV, без текстури) + плівка по поверхні з тайлінгом, у кожного свій колір / opacity / roughness -
Random Offset Use Random Offset? Ряд однакових вікон отримує різні розводи -
Exposure Compensation Use Exposure Compensation?, Exposure Compensation Strength Бруд читається в тіні та інтер'єрах -
Condensation Use Condensation? (група Weather Condensation), Condensation Amount, Condensation Patch Size, Condensation Wipe Запотіле скло з крапель; стікаючий дощ протирає чисті доріжки 2 семпли
Glass Cracks Use Glass Cracks?, Cracks Map, Cracks Impact UV, Cracks Size, Cracks Holes Тріснуте скло: нахилені осколки, видимий торець скла, дірки 2 семпли
Weather Use Weather? Мокре скло, краплі, струмені, див. Weather -

У кожного свій switch; вимкнено = нічого не коштує.

Поради

  • Бруд по краю без гарних UV: увімкни Contour From Mask Map? і малюй бруд у Mask Map (канал = Contour Mask Channel, за замовчуванням G).
  • Дебаг бруду: Glass Dirt Debug? + Glass Dirt Debug Mode (0 = Contour червоний + Fill зелений, 1 = Contour, 2 = Fill, 3 = загальне покриття). Потім вимкни.
  • Exposure Compensation Strength: почни з 0.02–0.04.
  • Condensation: потрібен Use Weather?. Condensation Amount 0 = чисто, 1 = повністю запотіло; Condensation Opacity (0.85) = щільність туману. У UE 5.2 туман біліє, а не розмиває.
  • Текстури тріщин: T_KurinGlassCracks_01a з Cracks Shard Map _01a_S. Імпорт BC7, sRGB off; міняй обидві текстури разом.
  • Де тріщини: Cracks Impact UV + Cracks Size ставлять коло тріщин в UV0. Потріскане по всій площі: 02a з 02a_S, Cracks Circle 0, Cracks Size = розмір тайла.
  • Cracks Holes: радіус дірки навколо удару, 0 = немає, 1 = усе скло. Cracks Thickness показує торець скла вздовж тріщин.
  • Фейкова кімната за вікном: бери Interior.

Продуктивність

Чисте скло з вимкненими текстурами не має вартості текстур. Condensation і Glass Cracks додають по 2 текстурні семпли.